Tecnopoiesis Ludens: interfaces entre pós-humanismo, ludicidade e educação física através dos videogames
Interfaces Between Post-Humanism, Playfulness, and Physical Education Through Video Games
DOI:
https://doi.org/10.22169/revint.v20.e25do204Palavras-chave:
Pós-humanismo, Ludicidade, VideogamesResumo
Este estudo investiga como os videogames, sob a perspectiva do pós-humanismo crítico, ressignificam a ludicidade e transformam os objetivos pedagógicos da educação física em uma sociedade tecnológica. Por meio de uma revisão sistemática de 18 artigos em português, classificados como QUALIS A1 a A4, analisamos as interfaces entre pós-humanismo, ludicidade e educação física, com foco nos benefícios, limites e tensões da integração dos videogames. A análise crítica destaca que, embora os videogames atualizem a educação física ao alinhá-la às demandas dos “nativos digitais”, eles também desafiam seus fundamentos tradicionais, como a centralidade do corpo físico, o levantando questões éticas sobre exclusão tecnológica e o deslocamento subjetivo.
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