Tecnopoiesis Ludens
Interfaces Between Post-Humanism, Playfulness, and Physical Education Through Video Games
DOI:
https://doi.org/10.22169/revint.v20.e25do204Keywords:
Post-humanism, Playfulness, Video gamesAbstract
This study investigates how video games, from the perspective of critical post-humanism, re-signify playfulness and transform the pedagogical objectives of physical education in a technological society. Through a systematic review of 18 Portuguese-language articles, classified as QUALIS A1 to A4, we analyzed the interfaces between post-humanism, playfulness, and physical education, focusing on the benefits, limits, and tensions of integrating video games. The critical analysis highlights that, while video games update physical education by aligning it with the demands of “digital natives”, they also challenge its traditional foundations, such as the centrality of the physical body, raising ethical questions about technological exclusion and subjective displacement.
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