Digital technology in the production of comics in the teaching and learning process of reading and writing

Authors

DOI:

https://doi.org/10.22169/revint.v20.e25do208

Keywords:

digital technology, comics, school environment

Abstract

Digital technologies influence habits, communication, and the way in which human beings relate to knowledge. They, therefore, represent a significant advance for pedagogical practices by offering several tools that can be incorporated into the teaching and learning process. To this end, this article aimed to create and implement a pedagogical activity using the digital tool, to create comic books with students in the 3rd year of Elementary School at a public school in the city of Araquari-SC. The results achieved demonstrated that when using comics in the classroom, developed on a digital platform, with the theme of “Environmental Preservation”, it was observed that the content generated participation and engagement among students, awakening the desire to create narratives, and the incentive for imagination and creativity. Therefore, the creation of comics, as a pedagogical strategy built through the digital resource Canva, tends to minimize difficulties with students learning to read and write.

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Author Biographies

Charlene Dos Santos Tugne Pinheiro, UEPG

Mestre em Educação Inclusiva, UEPG

José Fabiano Costa Justus, UEPG

Doutor em Clínica Cirúrgica, UEPG.

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Published

2025-10-08

How to Cite

DOS SANTOS TUGNE PINHEIRO, C.; COSTA JUSTUS, J. F. Digital technology in the production of comics in the teaching and learning process of reading and writing. REVISTA INTERSABERES, [S. l.], v. 20, p. e25do208, 2025. DOI: 10.22169/revint.v20.e25do208. Disponível em: https://www.revistasuninter.com/intersaberes/index.php/revista/article/view/2812. Acesso em: 15 jun. 2026.

Issue

Section

Dossiê - Ciência, tecnologia, sociedade: desafios e perspectivas na era da educação digital