Árvore de Habilidades: proposta de gamificação aplicada em um curso de licenciatura
propuesta de gamificación aplicada en un curso de licenciatura
DOI:
https://doi.org/10.22169/revint.v21.e26tl408Palavras-chave:
formação de professores, motivação, engajamento, gamificação, ensino de ciênciasResumo
Fragilidades na formação e a escassez de práticas metodológicas alternativas frequentemente restringem a ação docente e a participação ativa dos estudantes. No intuito de desenvolver conhecimentos sobre metodologias desde a formação inicial, esta pesquisa propôs e aplicou a Árvore de Habilidades, uma estratégia de ensino gamificada que consiste em percursos com abordagens metodológicas específicas para o saber docente. A estratégia foi implementada em uma turma de Licenciatura em Química para investigar seus impactos na motivação e no engajamento. Os resultados apontam a Árvore de Habilidades como um ambiente propício à motivação e ao engajamento, ao possibilitar diferentes formas de interação para o desenvolvimento de materiais de ensino e ao respeitar as preferências individuais de estilo de aprendizagem.
Downloads
Referências
ALVES, Flora. Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito a prática. São Paulo: DVS, 2015.
ANJOS, Maylta B. dos; RÔÇAS, Giselle; PEREIRA, Marcus V. Análise de livre interpretação como uma possibilidade de caminho metodológico. Ensino, Saúde e Ambiente, v. 12, n. 3, 2019.
BRASIL. Ministério da Saúde. Conselho Nacional de Saúde. Resolução nº 466, de 12 de dezembro de 2012. Aprova as diretrizes e normas regulamentadoras de pesquisas envolvendo seres humanos. Brasília, DF: Conselho Nacional de Saúde, 2012.
BRASIL. Ministério da Saúde. Conselho Nacional de Saúde. Resolução nº 510, de 7 de abril de 2016. Dispõe sobre as normas aplicáveis a pesquisas em Ciências Humanas e Sociais cujos procedimentos metodológicos envolvam a utilização de dados diretamente obtidos com os participantes ou de informações identificáveis, ou que possam acarretar riscos maiores do que os existentes na vida cotidiana. Brasília, DF: Conselho Nacional de Saúde, 2016.
CAMARGO, Fausto; DAROS, Thuinie. A sala de aula inovadora: estratégias pedagógicas para fomentar o aprendizado ativo. Porto Alegre: Penso, 2018.
CASTRO, Júlio P de.; GARCÊS, Bruno P. Valorizing traditional methodologies in the educational innovation process and pedagogical change. HAMK Global Education R&D, 2017. Disponível em: <https://blog.hamk.fi/global-education/valorizing-traditional-methodologies-in-the-innovation-process-and-pedagogical-changes/>. Acesso em 15/01/2026.
FRAGA, Vinícius M.; MOREIRA, Maria Cristina do A.; PEREIRA, Marcus V. Uma proposta de gamificação do processo avaliativo no ensino de física em um curso de licenciatura. Caderno Brasileiro de Ensino de Física, v. 38, n. 1, p. 174-192, 2021.
FRAGA, Vinícius M.; BRAGA, Eduardo dos S. de O.; ALMEIDA, Caio M. S.; FONSECA, Taís P.; PEREIRA, Marcus V. Tabela Estrutural de Desenvolvimento das Estratégias de Gamificação – TEDEG: uma proposta de recurso didático-pedagógico para soluções de aprendizagem gamificadas. Research, Society and Development, v. 11, n. 9, 2022.
KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. São Francisco: Pfeiffer, 2012.
KELLER, John M. Motivational design for learning and performance: the ARCS model approach. New York: Springer, 2010.
LABURÚ, Carlos E.; ARRUDA, Sérgio de M.; NARDI, Roberto. Pluralismo metodológico no ensino de ciências. Ciência & Educação, v. 9, n. 2, p. 247-260, 2003.
MADEIRA, Charles A. G.; SERRANO, Paulo H. Games e gamificação na educação: alternativas para aumentar o sucesso das soluções. Revista Tecnologias na Educação, v. 33, 2020.
MATTAR, João. Metodologias ativas para a educação presencial, blended e a distância. 1. ed. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.
MORAN, José. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: BACICH, L.; MORAN, J. (Org). Metodologias Ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018.
MINAYO, Maria C. de S. O desafio da pesquisa social. In: MINAYO, Maria C. de S. (Org.). Pesquisa social: teoria, método e criatividade. Petrópolis: Vozes, 2009.
TAPIA, Jesús A.; FITA, Enrique C. A motivação em sala de aula: o que é, como se faz. São Paulo: Edições Loyola, 2012.
WERBACH, Kevin; HUNTER, Dan. For The Win: how game thinking can revolutionize your business. Filadélfia: Wharton Digital Press, 2012.
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2026 Vinícius Munhoz Fraga, Caio Marlon da Silva de Almeida, Eduardo dos Santos de Oliveira Braga , Marcus Vinicius Pereira

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Os direitos autorais dos artigos publicados na Revista são de acordo com a licença CC-BY-ND - Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/legalcode)
Esta licença permite que outras pessoas reutilizem o trabalho para qualquer finalidade, inclusive comercialmente; no entanto, não pode ser compartilhado com outras pessoas de forma adaptada e o crédito deve ser fornecido ao autor.
Os direitos autorais dos artigos publicados na Revista são do autor, com os direitos de primeira publicação para a Revista

















